TutuModel
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Documentation

Du premier modèle à l'impression terminée — y compris les réponses à « pourquoi ça n'a pas imprimé ».

Commencez ici

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    Faites votre premier modèle

    Dites une phrase sur l'accueil ou dans l'assistant, par exemple « une boîte de 10 cm de long, 6 de large et 3 de haut, parois de 2 mm et un trou de 2 cm sur le dessus ». Plus c'est précis, plus la première version tombe juste.

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    Ajustez-le

    Cliquez une face et dites une phrase pour ne changer que cette partie, ou faites glisser une poignée de cote puis saisissez la valeur exacte.

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    Exportez et imprimez

    Avant l'export, il contrôle l'épaisseur de paroi, les porte-à-faux et l'étanchéité. Exportez ensuite en 3MF (recommandé, il porte de vraies unités) ou en STL, et ouvrez dans votre trancheur.

Les chiffres dont vous aurez besoin

Épaisseur de paroi
Avec une buse de 0,4 mm : 1,6 mm (4 périmètres) est sûr pour un boîtier, 2,4 mm et plus pour du porteur, 1,2 mm convient à une pièce esthétique. En dessous de 0,8 mm, ça n'imprime quasiment pas.
Tolérance
0,1–0,2 mm pour un ajustement serré, 0,2–0,4 normal, 0,5 pour coulisser librement. Votre machine a le dernier mot — une éprouvette d'essai tranche le plus vite.
Porte-à-faux
Au-delà de 45 degrés, il faut des supports. Mais réorienter la pièce les supprime souvent entièrement, ce qui vaut bien mieux (moins de filament, pas de marques).
Texte et détails fins
Gardez des traits d'au moins 1 mm de large et 0,6 mm de profondeur ou de relief. Graver vaut mieux que mettre en relief. Les écritures denses doivent être plus grandes que les lettres latines.

Formats d'export

3MF (recommandé)
Porte de vraies unités, donc rien n'arrive 1000 fois trop petit. Fichiers plus petits, meilleure précision, et il peut porter la couleur.
STL
Le format de secours universel — même un logiciel vieux de plusieurs décennies le lit. Il n'a pas d'information d'unité ; la plupart des trancheurs supposent des millimètres, ce qui est généralement juste.
OBJ
Pour emmener la géométrie dans un autre logiciel de modélisation. Inutile pour l'impression elle-même.