इशारा कीजिए और बदलिए
उस सतह या उस छेद पर क्लिक कीजिए, एक वाक्य कहिए — और कुछ नहीं हिलेगा
व्यवहार में इसका मतलब क्या है
- मॉडल की किसी सतह पर क्लिक कीजिए और कहिए «यहाँ 3 मिमी बाहर की ओर»। वही बदलेगा। कोड की सही पंक्ति ढूँढ़ने की ज़रूरत नहीं।
- सतहों का मूल पूरी प्रक्रिया में बचा रहता है: काटने या बूलियन के बाद भी उस छेद की दीवार जानती है कि वह कौन-सी सतह है।
- पहले और बाद वाला रूप साथ-साथ दिखते हैं, इसलिए फ़र्क़ साफ़ दिखता है — और एक क्लिक में उसे छोड़ा जा सकता है।
- आप इसे एक ही पुर्ज़े तक सीमित भी कर सकते हैं: बाकी सब साफ़ तौर पर दायरे से बाहर रहता है, इसलिए «साथ में» कुछ भी सुधार नहीं दिया जाता।
आम सवाल
- क्या यह वे चीज़ें भी बदल देगा जो मैंने नहीं कहीं?
- चयन होने पर बदलाव उसी हिस्से तक सीमित रहते हैं जिस पर आपने इशारा किया। यह जान-बूझकर है: बाकी मॉडल आम तौर पर वह होता है जो आप पहले ही ठीक कर चुके हैं, और «चलते-चलते» किए गए बदलाव सबसे बुरे होते हैं।
- क्या मैं ख़राब बदलाव वापस ले सकता हूँ?
- हाँ। हर कदम इतिहास में रहता है, और स्वीकार करने से पहले पहले-बाद की तुलना की जा सकती है।
- जिस सतह पर क्लिक करना है, वह क्लिक क्यों नहीं होती?
- शायद वह किसी और सतह के पीछे है — दृश्य घुमाइए, या बाईं ओर की संरचना सूची में उसे चुन लीजिए। छेद की दीवारों के लिए आम तौर पर बग़ल का दृश्य चाहिए।