Créer Inserts de jeux de société avec l'IA — décrivez-le, obtenez le modèle
Tours à dés, plateaux à cartes, compteurs de score, rangements de boîte
Décrivez Inserts de jeux de société que vous voulez et le modèle apparaît. Cotes, trous et clips restent modifiables.
Comment ça marche
- 1
Dites ce qu'il vous faut
Dimensions, trous, ce que ça doit accueillir — plus vous êtes précis, plus la première version tombe juste.
- 2
Corrigez sur le modèle
Cliquez sur ce qui ne va pas et dites une phrase, ou faites glisser. Seule la partie pointée change.
- 3
Exportez et imprimez
Une fois l'épaisseur, les porte-à-faux et l'étanchéité validés, exportez en STL ou 3MF et tranchez.
À propos de ce type de modèle
- Ça doit rentrer dans la boîte d'origine. Comment dimensionner ?
- Mesurez l'intérieur de la boîte et retirez 1 mm par côté. Plusieurs inserts que l'on peut soulever valent mieux qu'un bloc massif — le bloc met des heures à s'imprimer et part à la poubelle s'il ne rentre pas, alors qu'un insert se réimprime seul.
- Puis-je avoir des cotes exactes ?
- Oui. Chaque cote accepte une valeur saisie — le glisser n'est que la voie rapide. C'est ce qu'exigent les pièces qui s'emboîtent, les clipsages et l'alignement des trous.
- Et si ça ne rentre pas une fois imprimé ?
- Mesurez d'abord l'objet réel et donnez ces chiffres — rien que cela fait tomber juste la plupart des pièces du premier coup. Et laissez du jeu : 0,2 à 0,4 mm est courant pour un clipsage, selon votre imprimante.
- Puis-je le réimprimer dans une autre taille ?
- Oui, et c'est là qu'on gagne le plus de temps : faites de la cote clé un paramètre et la nouvelle taille n'est plus qu'à un chiffre — le modèle entier se recalcule seul.
- Mon trancheur lira-t-il le fichier ?
- Oui. Le STL est universel ; le 3MF porte de vraies unités, donc rien n'arrive 1000 fois trop petit.