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AI로 보드게임 인서트 만들기 — 말하면 모델이 됩니다

주사위 타워, 카드 트레이, 점수 카운터, 상자 정리

원하는 보드게임 인서트을(를) 말하면 모델이 나옵니다. 치수도 구멍도 걸쇠도 나중에 고칠 수 있습니다.

사용법

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    필요한 것을 말한다

    치수, 구멍, 무엇에 맞추는지. 구체적일수록 첫 버전이 가까워집니다.

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    모델 위에서 고친다

    이상한 곳을 클릭해 한마디 하거나 끄세요. 가리킨 부분만 바뀝니다.

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    내보내서 출력

    살 두께, 오버행, 수밀성 점검을 통과하면 STL이나 3MF로 내보내 슬라이싱하세요.

이런 모델에 대해

원래 상자에 넣고 싶은데 치수는 어떻게 정하나요?
상자 안쪽을 재서 각 변에서 1mm씩 빼세요. 한 덩어리보다 들어 올릴 수 있는 인서트 여러 개가 낫습니다. 덩어리는 출력에 몇 시간이 걸리고 안 맞으면 전부 버리게 되지만, 인서트는 하나만 다시 출력하면 됩니다.
치수를 정확히 낼 수 있나요?
네. 모든 치수에 수치를 직접 입력할 수 있습니다. 끌기는 빠르게 근처까지 가는 수단입니다. 맞물리는 부품, 억지 끼움, 구멍 위치에 필요한 것은 이쪽입니다.
출력했는데 안 맞으면요?
먼저 실물을 재고 그 숫자를 말하세요. 그것만으로 대부분 한 번에 맞습니다. 그리고 여유를 두세요. 억지 끼움은 0.2~0.4mm가 보통이며 프린터에 따라 달라집니다.
크기를 바꿔 다시 출력할 수 있나요?
네. 시간이 가장 많이 절약되는 지점입니다. 중요한 치수를 파라미터로 두면 다른 크기는 숫자 하나입니다. 모델 전체가 스스로 다시 계산합니다.
제 슬라이서에서 열리나요?
열립니다. STL은 어디서나 읽히고, 3MF는 실제 단위를 담고 있어 1000배 작게 도착하지 않습니다.

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